新媒体下动画制作新模式-pg娱乐电子游戏

2018年6月5日 来源:上海艺虎pg娱乐电子游戏-pg电子麻将胡了单机版

新媒体是一种交互性非常强的媒体,除了鼓励传统pg娱乐电子游戏-pg电子麻将胡了单机版、动画制作创作者积极参与、改进、创新动漫的内容之外,动画制作未来的一个重要走向是ugc趋势,即“ user generated content”,中文译为“用户生产内容”,即用户将自己diy的内容通过新媒体平台进行展示或者提供给其他用户,每一个人都会成为个创作者。

艺虎动画认为人们可以是内容的创作者,也可以是内容的消费者,这种模式非常适合新媒体动漫,动画制作的传播者可能是专业的或业余的,受众也可以是传播者;ugc不仅是一种全新的内容提供方式,也意味着更低的内容制作成本,更快的用户聚集、更大的用户黏性,以及对用户交互更深层次的考虑。

新媒体动画制作的ugc模式的着眼点主要是吸引精品内容,将跨媒体平台打造成内容超市,自身通过提供收费通道来获取收益。当然,运营商的这一思路与互联网的思路体现的是两种内容取向,都有利于促进内容的多元化,并没有优劣之分。但是,随着运营商从传统电信领域向融合性的跨媒体平台进军,这种关注交互设计本身的思路也值得重视。推荐阅读:动画制作需要达到什么样的效果

创新型人次的急需,直接影响了国内新媒体动画制作产业的发展。人才尤其是高层次创新人才的匮乏是造成新媒体动制作产业发展滞后的主要原因。原创作品缺乏人才,最直接的影响便是所创作品质量低下,缺乏黏性。最典型的例子就是目前的网络游戏题材,由于缺乏好的创意和剧本,网络游戏的开发还是以“水浒”、“三国”和“西游记”等古典名名著居多,新的动画制作模式有待发展。

 

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