传统的行走动画,每帧都是完全手绘完成的.作为一个flash动画师,有一些人或东西可以四处走动.然而,对于一个新的flash动画师来说,走路是非常困难的.说它先进的不仅仅是绘画,还有视觉节奏和时间.
从前面接触地面的脚开始,画一条参考线来帮助校准它.现在在绘画的中间,一条腿直立在中间,洋葱皮工具打开,使图片与前面对齐.
使用洋葱皮肤工具跟随关键帧并继续绘制主要位置.现在画中间位置,你会添加更多的关键帧和手势,使动作更加流畅和缓慢.你可以不同的帧和关键帧的测试.
调整皮肤覆盖所有的帧,这样你就可以看到整个行走是否平滑,如果不平滑,你可以修复它.
点击编辑按钮多帧,打开对齐面板,把所有动作定位到中心阶段.如果走在组件中,复制所有帧,将框架粘贴到新组件中.创建一个新层,从库中绘制或拖动身体的一部分,并将每个框架与草图对齐.
回到主场景,拖动步行元素到舞台上,并使用一个吐温动画,以使它跨越舞台.
头的旋转与第3章使用的”地球”相同.为防止人物行走时在舞台上滑倒,打开洋葱皮工具,确认重叠地面的脚与地面完全接触.将步行移动到组件中可以很容易地对元素进行缩放.
你也可以在水平方向上循环,让字符在两个方向之间行走.掌握这些动画技巧,在制作flash动画时不会犯任何不必要的错误.