动画形象是动画的灵魂,建筑形象也是建筑动画的中心线索。塑造形象建设的根本目的不仅是建筑历史的原型形象是描述,利用动态图像建模技术是指将由力量型的感性显现的目的建筑的主体形象,从主观方面对建筑形象的塑造,深刻地反映了建筑形象的建筑作品来解决这个问题相对比较少,所以公司将尝试在建筑动画的动画电影语言应用在动画,许多学者动画,动画美学原理研究解决这个问题,也起到了积极的作用。
总的来说,现有的理论研究都是以电影和动画的角色和形象为基础,从视觉形象、角色动作、剧本等角度探讨动画角色的塑造方式。也有学者将建筑视为动画场景设计的元索,对其进行分析。这些理论成果对促进动画创作和促进产业升级起到了积极的作用,也为建筑动画的制作提供了理论依据。但建筑动画毕竟不同于影视动画的整个过程,以及建筑动画的表现只是它的一部分。它必须与建筑设计全过程中的因素有着连续的联系。这就决定了现有理论对建筑动画的参考价值相对有限,但也有一些学者为建筑动画场景设计元素将在一定程度上分析,建筑形象取代了传统动画中的动态角色形象是动画表现的中心,它不是一个简单的动画背景元素。
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