建模是三维施工动画制作的基础,其他工序都依赖于这个环节。离开了模型这个载体,材质、动画及渲染等都没有了实际意义。现在市场上的三维动画软件众多,它们都包括自身的建模系统,还有一些软件是专门针对建模功能进行开发的。虽然各式软件的建模方法各有不同,但是最基本的建模手段还是集中于3大类型,即polygon[多边形]、patch[面片]和nurbs。