在设计角色动画制作时,通过关键帧来记录物体的基本运动方式,关键帧之间的过渡动画则由系统通过自动的插值计算生成。但要精确控制物体的运动规律,比如变换运动速率,就需要借助三维动画控制器来处理。
动画控制器是处理所有动画值的存储和插值的插件,它的作用包括存储三维卡通动画制作的关键帧值、存储程序动画设置、在动画关键帧之间进行插值等。在3ds max中,默认控制器包括位置控制器——position、旋转控制器——euler和缩放控制器——bezier。