卡通动画中的角色动作和物体运动的变形表现在如下几个方面:
(1)动画中的人物或动物、植物及物体的形体是不固定的,可以任意变化的,比如手、臂、腿、脚、头、颈等肢体的各部位都可以任意延长或缩短,增大或减小,可高可低,可方可圆,这就为动作的变形提供了无限的可能。
(2)动画中的人物或拟人化形象的运动形态、速度、强度、力度、幅度等是无限自由的,任意变化的。
(3)动画中的“自然景物”、“环境”设置等(当然都是人为的图画)也是可以随意运动的,甚至可以与人物或拟人化形象同步运动。
(4)动画中人物、景物、物体的运动是没有时空限制的,真可谓“天马行空,自由往来”,为卡通三维动画的变形运动提供了极其广阔的天地。